《黑神话:悟空》火爆“出圈”,利好国产游戏“出海”!

发布日期:2024-09-18 16:13

来源类型:微博热搜 | 作者:Boivin-Roussy

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昨天,银行和传媒娱乐是市场中仅有的两个还能逆势收涨的行业板块,其中传媒娱乐主要是得益于新游《黑神话,悟空》火爆“出圈”的催化。昨天上午10点,《黑神话:悟空》全球同步上线,登陆PS5、Steam、EpicGames Store、WeGame平台。截至20:00 Steam同时在线人数突破200万,成为历史最高在线第3位。

《黑神话:悟空》是由游戏科学制作的以中国神话为背景的动作角色扮演游戏,目前被看作代表国内3A游戏新高度的作品。该游戏首曝以来持续收到市场关注。《黑神话:悟空》2020年8月20日正式公布首支预告及实机演示,该时长13分钟的视频上线1天内即在B站收获1000万级的播放量,此后2021年8月20日发布的12分钟UE5实机测试集锦及2022年8月20日发布的6分钟实机剧情片段均已在B站收获数千万播放量,2023年8月20日,游戏科学举办《黑神话:悟空》首次线下试玩活动。最近一个月《黑神话:悟空》已连续4周进入Steam中国区按收入排名的热销商品Top5且为前5中唯一的付费单机游戏。《黑神话:悟空》在昨天上午10点后,截至晚上20:00全平台销售量即超过了450万份、销售额超15亿元,可以说是斩获了口碑与商业的双丰收。

在最近的早评中,锐叔曾两次提示过游戏板块的相关机会,一是在8月6日的早评中,基于A股游戏公司的产品周期主要在3季度后,以及当前已具备了比较高的投资性价比,提示部分公司或存在超跌布局的机会;二是在8月16日的早评中,基于增长态势非常强劲,以及研发成本、转换效率、平台抽成、竞争格局上的优势,提示大家关注其中的小游戏赛道。今天,锐叔将再基于《黑神话:悟空》推动并见证国产游戏全球影响力的提升,聊一下国产游戏“出海”。

首先,政策鼓励游戏“出海”。去年10月国家新闻出版署发布的《关于实施网络游戏精品出版工程的通知》中,强调秉持构建人类命运共同体理念,对标国际一流,推出一批在创作理念、玩法设计、美术音画等方面代表国际领先水平的游戏作品。已在国际上取得较大影响的游戏作品,迭代或续作要更好融入中华文化。

其二,从国产游戏海外市占率来看,中国自主研发的游戏海外市场实际销售收入从2019年的116亿美元增至2023年的164亿美元,4年CAGR为9.04%,高于全球游戏市场增速。从市占率角度看,自2019年起,国产游戏海外收入已占比超过10%。

其三,从中国游戏出海的竞争优势来看,主要在于移动游戏先发优势下,形成了成熟的研发、运营管线。1)研发节奏上,由于移动OS迭代较快、手游商业模式多为live-ops,手游内容迭代速度要快于买断制端游,而国内游戏公司的内容迭代效率更高。2)商业化设计上,移动游戏的付费模式以F2P(免费使用)+IAP(游戏内购)为主,而国内研发商在数值系统、付费设计层面经验丰富。3)工程师红利下,国内厂商拥有更大规模的研发团队和人员储备。

其四,从未来国产游戏出海的空间来看,依然广阔。未来中国游戏出海的主要驱动力来自于:1)海外游戏市场“移动化”进程:国内手游占游戏市场规模近75%,而全球手游占游戏市场规模仅45%,仍有较大渗透空间。2)在细分品类中渗透率提升:未来国内游戏公司有望在SLG、MMO等传统优势品类之外拓宽能力圈,在休闲、博彩,甚至更长尾的体育竞技等品类渗透率提升。3)在长尾国家/地区渗透率提升:除美日等T1市场外,国产游戏在长尾国家/地区的市占率仍有望提升。

其五,从“出海”赛道景气度来看,随着全球游戏市场恢复增长,我国游戏出海也有望改善。据伽马数据,2023年全球移动游戏市场规模达到6062.7亿元,同比增长2%,重新回归增长。从我国出海的情况来看,2023年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入163.66亿美元,同比下降5.65%,连续两年下滑。但多个国家用户支出同比回升,有望带动我国游戏出海改善。2024年1-4月,国产自研游戏海外市场收入54.93亿元,同比增长5.6%。其中2-4月的国产自研游戏海外市场收入分别同比增长8.64%、11.40%、7.10%。

总体来看,《黑神话:悟空》热度持续攀升利好游戏板块情绪,叠加当前游戏板块仍处于估值低位,可继续看好新游陆续上线带来业绩弹性的相关上市公司,以及有优质海外产品或充足海外经验的公司。

李小佳:

8秒前:6%。

Dohnányi:

7秒前:93亿元,同比增长5.

南泽奈央:

3秒前:3)工程师红利下,国内厂商拥有更大规模的研发团队和人员储备。

王京莉:

6秒前:昨天,银行和传媒娱乐是市场中仅有的两个还能逆势收涨的行业板块,其中传媒娱乐主要是得益于新游《黑神话,悟空》火爆“出圈”的催化。